Posts mit dem Label Konsole werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Konsole werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 23. Juli 2012

Microsoft schreibt rote Zahlen

Zum ersten Mal seit dem Börsengang 1986 schreibt der Softwarekonzern Microsoft rote Zahlen. Wie das Unternehmen bekannt gab, summierten sich die Verluste im vierten Quartal des laufenden Geschäftsjahres auf knapp 500 Millionen US-Dollar.

Hauptgrund für die Verluste ist die schon länger angekündigte Abschreibung von 6 Miliarden Dollar für die 2007 erfolgte Übernahme des Online-Werbedienstes aQuantive. Eine gigantische Fehlinvestition, wie sich in der Zwischenzeit herausstellte. Darüber hinaus wurden über 500 Millionen Dollar für das Upgrade-Programm des neuen Betriebssystems Windows 8 zurückgestellt.

Insgesamt betrachtet sieht man die geschäftliche Lage beim US-Unternehmen trotz der ungewohnt roten Zahlen positiv. So stieg der Umsatz im am 30. Juni endenden Quartal um 4 Prozent um 18,06 Milliarden Dollar, ohne die singulären Abschreibungen hätte man einen deutlichen Gewinn vermelden können. Zur positiven Entwicklung des operativen Geschäfts trugen vor allem das B2B-Segment der Serversparte mit einem Wachstum von 13 Prozent bei sowie ein 20-prozentiges Umsatzwachstum im Konsolenbereich. Bei den stationären Videogame-Geräten ist Microsoft mit der XBox 360 mittlerweile Marktführer.
[Foto: Microsoft versenkt Milliarden durch aQuantive-Zukauf | (logo)]

Artikel von agent-media.de

Donnerstag, 20. Januar 2011

Sony plant neue PSP und PlayStation Handy

Laut Bericht der Nachrichten-Agentur Bloomberg will Sony am 27. Januar eine neue mobile Spielkonsole als Nachfolger der aktuellen PlayStation Portable Go vorstellen. Bereits länger bekannt ist die für Februar geplante Markteinführung eines PlayStation Handys, mit dem man ebenso wie mit dem neuen Daddelgerät Spiele aus dem Sony PlayStation Network herunterladen und spielen kann.

Der japanische Elektronikkonzern setzt damit voll auf den digitalen Vertriebsweg. Mit einem Konto beim Sony-Medienportal Qriocity wird man voraussichtlich auch Filme und Musik auf das kommende Sony Ericsson-Handy laden können.

Die Strategie der zwei Geräte kann als Konter auf Nintendo und Apple im mobilen Spiele- und Smartphone-Markt gewertet werden. Sony ist bei den tragbaren Spielkonsolen bisher weniger erfolgreich als Nintendo. Seit 2004 sind beispielsweise in den USA 18,5 Mio. PSPs verkauft worden. Die Nintendo DS fand hingegen 47,4 Mio. Käufer. Der japanische Konkurrent arbeitet seinerseits an der Version "3DS". Die neuen Geräte werden ein autostereoskopisches Display haben.
[Foto: PSP Go-Nachfolger geplant | cc-by-sa 3.0 Kroenung1289111]

Artikel von agent-media.de

Donnerstag, 1. Oktober 2009

Online-Playstation

Als "Fall fürs Geschichtsbuch" feiert golem.de die neue portable Playstation "PSP Go" von Sony, die ab Heute, 01.10.2009, im Handel erhältlich ist. Clou des neuen Aparillos ist, dass er seine Inhalte ausschließlich über das Internet bezieht, also ohne dass der stationäre Hanel oder ein physischer Datenträger involiert wäre. Was dem einen Freudentränen ins Gesicht treibt ob der Aussicht, künftig keine zerkratzen Discs mehr beklagen oder Raubkopierer verfolgen zu müssen, findet so mancher sicher weniger toll, haben CDs, DVDs und Blurays (oder UMDs oder was für Datenträger auch immer Anwendung finden könnten) doch auch zahlreiche Vorteile, nicht nur für Mitarbeiter dieser Branche. Kleiner Nachteil der dem neuen Gerät zugrunde liegenden Idee, zu jeder Zeit und überall Games im Netz zu erwerben, sind momentan noch die recht langen Ladezeiten, die beim Test von Golem.de immerhin satte 1.5 Stunden für ein Spiel betrugen und so Erwerb und Antesten eines neuen Games z.B. in der Mittagspause vorerst in weite Ferne rücken lassen. [Foto: de.playstation.com]

Donnerstag, 6. August 2009

Die Deutschen sind Spielkinder

Laut aktueller Erhebung des Branchenverbandes Bitkom spielt mit 30% fast jeder dritte Bundesbürger über 14 Jahre digitale Spiele. Besonders Games-affin ist dabei die Gruppe der unter 30-jährigen, in der 70 Prozent gerne Gamepad oder Tastatur zum zocken verwenden. Ein Hauptteil der Nutzung entfällt dabei auf Computer. Der klassische PC, Mac oder Laptop wird von 23% aller Befragten zum Spielen gebraucht. 10% nutzen Spielkonsolen fürs digitale Amüsement. Interessanterweise landen Handys mit 5% noch vor mobilen Spielkonsolen, an denen nur 2% der über 14-jährigen daddeln. Weiteres Ergebnis der Befragung von 1002 Jugendlichen und Erwachsenen: der Spielekonsum wächst mit dem Bildungsniveau. Jeder dritte Abiturient spielt gerne digital; Bei den Befragten mit Hauptschulabschluss taucht nur jeder fünfte in digitale Spielwelten ab. [Foto: amazon.de]