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Mittwoch, 2. Mai 2012

PC bleibt beliebteste Daddelkiste

Videospieler nutzen hierzulande häufig noch den PC. Dies berichtet media control. Trotz der Konkurrenz durch Konsolen war im ersten Quartal dieses Jahres noch mehr als jedes dritte verkaufte Game (34%) für herkömmliche Rechner ausgelegt. Gegenüber dem ersten Kalenderviertel 2011 bedeutet das einen nur marginalen Rückgang. Damals bestanten 35% des Absatzmarktes aus PC-Games.

21% des Games-Absatzes beruht auf PlayStation 3-Titeln. Das Sony-System belegt somit Platz zwei im Ranking der Videospielgeräte und ist die wichtigste Konsole in Deutschland.

In Spanien (29%), Italien (26%) und Frankreich (24%) ist der Anteil der PS3-Games höher als in Deutschland. Dort übertrifft die Spielstation
auch den PC-Markt deutlich. In Italien machen die Titel für herkömmliche Rechner noch gerade mal neun Prozent aus. Auch in Spanien (11%) und Frankreich (16%) liegt der entsprechende Anteil bei deutlich unter einem Fünftel.

In Großbritannien ist die XBox 360 das wichtigste Gerät im Games-Markt. Bei einem Absatzanteil von 33% übertrifft die Microsoft-Kreation den PC (11%) bei Weitem.
[Foto: Europaweit beliebt: PS3 | (logo)]

Artikel von agent-media.de

Dienstag, 22. Dezember 2009

Blu-ray Disc Association spezifiziert 3D endgültig

Die Blu-ray Disc Association (BDA) hat nun die genauen Spezifikationen für 3D-Filme auf Blu-ray beschlossen. Als Codierung kommt dabei MPEG-4 MVC (Multiview Video Coding) zum Einsatz. Beide Augen können dabei mit Bildmaterial der bestmöglichen Auflösung von 1080p versorgt werden. Bei der technischen Ausfeilung wurde darauf geachtet, dass auch Sonys PlayStation 3 in die Lage versetzt werden kann, Filmmaterial bei geeignetem Display räumlich darzustellen. Die Technologie ist unabhängig vom Ausgabegerät. Jedes 3D-Verfahren kann also prinzipiell mit den Schnittstellen der nun verabschiedeten Spezifikationen funktionieren. Auch sonst wurde Wert auf möglichst große Kompatibilität gelegt. So werden natürlich künftige 3D-fähige Player in der Lage sein, herkömmliche Blu-rays abzuspielen. 3D-Discs funktionieren umgekehrt auch auf älteren Playern, die nur ein 2D-Bild an den Bildschirm weitergeben können. [Foto: cc-by Wittkowsky]

Mittwoch, 23. September 2009

Gamer folgen Mundpropaganda

Wie die US-amerikanischen Marktforscher der NPD Group herausgefunden haben, verlassen sich 41% der Videospieler in den USA auf mündliche Einschätzungen aus ihrem sozialen Umfeld, wenn es um Informationen für aktuelle Games geht. 31% der Befragten testen die Videospiele bei Freunden oder Verwandten. Weit weniger einflussreich sind Anzeigen und Bonus-Aktionen im Print- oder Onlinebereich. Auch die im Web 2.0-Fieber in ihrer Werbewirkung oft überschätzten Social Networks lassen die Spielefans ziemlich kalt. Nur 5% der Befragten gaben an, sich bei MySpace, Facebook, Twitter & Co. über Video-Games zu informieren.

Die Zielgruppe wurde auch gefragt, welche Konsolen sich im Haushalt befinden. Erstaunlicherweise besitzen 42% der Spieler, die eine PlayStation 3 ihr Eigen nennen, auch eine Wii. 34% der PS3-Besitzer haben auch eine XBox 360. Umgekehrt ist nur in 14% der Haushalte mit einer Wii auch eine PlayStation 3 zu finden, 26% der Wii-Besitzer haben auch eine XBox 360 erworben. XBox 360-Besitzer hingegen haben zu satten 42% auch eine Wii, doch nur zu 18% zusätzlich eine PlayStation 3. Die Zahlen können dahingehend interpretiert werden, dass die PS3 eher Hardcore-Gamer anspricht, während die Wii durch ihre innovative Steuerung einen gewissen Mehrwert gegenüber den beiden Konkurrenzkonsolen bietet.

Die drei genannten aktuellen Spielkonsolen haben erwartungsgemäß ein junges Zielpublikum. 24% der PS3, Wii & XBox 360-Daddler sind unter 13 Jahren und stellen somit die größte Nutzergruppe, gefolgt von den 25-34-Jährigen (20%). Die Geschlechterverteilung ist mit 56% männlichen und 44% weiblichen Spielern relativ ausgeglichen. [Foto: ©Hanspeter Graf/Pixelio]

Link:
Gamer-Studie der NPD Group