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Mittwoch, 17. November 2010

US Videospielemarkt schrumpft

Der US-amerikanische Markt für Spiele-Hardware und -Software ist im Oktober Berechnungen des Marktforschungsunternehmens NPD Group bereits im siebten Monat in Folge geschrumpft. Demnach wurden im Oktober 1,07 Milliarden US-Dollar gegenüber 1,11 Milliarden im Vergleichszeitraum des Vorjahres umgesetzt. Daber ist es allerdings alleine der Umsatz mit Hardware, der für die deprimierende Entwicklung verantwortlich ist.  Dieser ging laut Bloomberg.com um 26 Prozent auf 280 Millionen US-Dollar zurück. Der Software-Umsatz hingegen stieg um 6 Prozent auf 605 Millionen US-Dollar,
der Umsatz mit Zubehör schnellte sogar um 18 Prozent auf 142 Millionen US-Dollar.

Bei den Konsolen bleibt Nintendos DS die meistverkaufte Plattform. Bei den übrigen Modellen schnitten besonders diejenigen gut ab, die über ein interaktives Steuerungssystem verfügen. So konnte Microsofts XBox 360 als einzige Konsole dank der neuen Steuerung Kinect bei den verkauften Stückzahlen zulegen. Das Kinect-System erfasst die Personen vor dem Bildschirm und wandelt ihre Bewegungen in Interaktionen um, so dass auf einen extra Controller zur Spielsteuerung verzichtet werden kann. Originelle Alternativen zu den herkömmlichen Gamepads sind seit dem Sensationserfolg von Nintendos Wii eines der Zugpferde der Videospielebranche.
[Foto: Brachte Controller-Boom ins Rollen: Nintendos Wii | cc by AnalogMan]

Artikel von agent-media.de

Dienstag, 17. August 2010

Studie zur US Videospielwirtschaft

(c) theesa.com

ESA veröffentlicht
Zahlen einer
boomenden Branche
Im Vorfeld der Unkenrufen zum Trotz wohl doch stattfindenden diesjährigen Gamescom in Köln (18.-22.08) beschert die Veröffentlichung einer Studie zur US Computer- und Videospielewirtschaft der Entertainment Software Association (ESA) der Branche schon mal eine gute Stimmung. Demnach trug die Computer- und Videospielindustrie in den USA 2009 annähernd 5 Milliarden US-Dollar zur gesamt Wirtschaftsleistung bei. Zwischen 2005 und 2009 wuchs sie um ca. 10 Prozent und übertraf damit das Gesamtwirtschaftswachstum der USA in diesem Zeitraum um das Siebenfache.

Scheinbar unbeeinflusst von ökonomischen Krisen in diesem Zeitraum schuf die Branche seit 2005 Jahr für Jahr 9 % zusätzliche Arbeitsplätze und beschäftigt mittlerweile ca. 32.000 Personen, so die Studie des Branchenverbandes.

Mittwoch, 5. November 2008

World Cyber Games in Köln

Zum Grand Final der World Cyber Games treffen sich rund 800 eSportler aus 78 Nationen zwischen dem 5. und 9. November in der Kölnmesse, um die besten Daddler zu ermitteln und zu küren. Für das traditionell starke deutsche Team treten insgesamt 40 Spieler in allen 14 Disziplinen an. Bei Sport- und Rennspielen wie Fifa 09, Project Gotham Racing 4, Need for Speed: Pro Speed werden die Gamepads dann ebenso verschlissen wie zu Strategiespielen (u. a. Age Of Empires III) und Shootern wie Halo 3 und Counter-Strike. Für Zuschauer dürfte der Guitar Hero 3-Wettbewerb besonderen Reiz haben, bei dem die vermehrt halbwüchsigen Protagonisten die gitarrenähnlichen Controller bearbeiten. [Foto: Guitar Hero III Controller (wikimedia)]